“艾萨克先生请息怒,以您的名气和能力,肯定不是一个C级设计师可以比拟的。”

  记者连忙奉承道。

  “关于僵尸的感染设定,我在去年就已经写过类似的设定,只能说《我的世界》的僵尸村民,和我的灵感不谋而合。”

  在记者的眼神示意下,艾萨克恢复了平静。

  “但我的《僵尸:起源》,可不是只有一个感染设定那么简单!这个游戏的世界观非常庞大,故事极其精彩!在制作这款游戏的时候,我感到非常兴奋,因为它将会改变世人对于僵尸的定义,这绝对会是全新僵尸IP的开山之作!”

  艾萨克自豪无比地宣布道。

  再然后,视频开始介绍《僵尸:起源》的游戏概念。

  《僵尸:起源》是一款恐怖冒险类游戏,时间设定在古代的欧洲。

  主角和他的冒险团队,在一片上古遗迹中冒险时,被从未见过的不死生物袭击。

  从遗迹中逃出来之后,主角团队里被怪物撕咬成重伤的队员,逐渐发生变异。

  为了寻找怪物真相,拯救逐渐变异成僵尸的队友,主角毅然决定重返遗迹,寻找变异僵尸的秘密……

  艾萨克的解说,配合上正在制作中的实机画面,确实给人一种紧张的期待感。

  “凌老师,这家伙好讨厌啊!明明僵尸感染这个设定是从《我的世界》里抄来的,偏要说什么要做开山之作!”

  黎玥儿打抱不平道。

  “放心吧,它不配。”

  凌潇关掉视频,平静地说道。

  不得不说,这个叫艾萨克的设计师,确实有点水平。

  就放出来的游戏画面,以及整体故事设定来看,比之前碰瓷凌潇的华国A级设计师谢宇峰,强了不知道多少。

  不过和《生化危机》比起来,还是差远了。

  《僵尸:起源》依旧没有彻底摆脱,这个世界对于僵尸的魔幻生物的定义。

  魔法召唤?不死生物?冷兵器互砍?

  在凌潇看来,还是太小儿科了。

  《生化危机》中,由生化病毒泄露引起的危机,整座城市的人类全都受到感染成为丧尸。

  听到声音就会围拢,只要被咬就会病变,黑压压的尸潮与捉襟见肘的弹药……

  这种代入感和压迫感,可不是《僵尸:起源-->>

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