三国的IP,只要是个华国玩家,都能接受;缺点嘛,就是实在被玩烂了。
哪怕是这个世界的华国,三国游戏也是烂大街的存在。
不过凌潇打算挑选的《放开那三国》,养成玩法在前世的表现力非常优秀,是众多暴死的三国游戏中存活下来的稀有品。
前世能突破鹅厂的包围圈,拿下手游销售榜首;甚至在上线两年后,依旧能拥有千万的月流水,足以见其游戏品质的优秀。
《放开那三国》:60万情绪点数。
凌潇正欲选择,突然传来一阵系统提示:
【该类型游戏会带来强烈的负面情绪点数,是否确认兑换?】
凌潇:“……”
连系统都看不下去了是吧?
老子换游戏还不行么......
第72章 真正的沙盒游戏
看着面前的系统提示,凌潇觉得一阵蛋疼。
坑爹呢这是!
这属于一刀把躺着挣钱的项目给砍了,凌潇心中肉疼不已。
这个世界的手游市场,虽然很拉胯,但也不至于一无所有。
就拿华国的市场来说,抽卡手游在市面上依然存在,只是营收比之前世,可谓天差地别。
不论是前世还是现在,抽卡养成这种玩法,都具备相当的可玩性。
只能说这个世界的设计师和策划,在氪金点的设置方面,还是太嫩了些。
步子迈的太大,吃相太难看,导致玩家黏性上不去、不买账,营收自然拉胯。
凌潇随便拉一个前世的游戏策划过来,把什么6元首充礼包、在线时长奖励、VIP等级特权、战令通行证、每日任务等等,统统搬过来,估计换只狗来做抽卡手游,都能躺着在家数钱。
即便如此,凌潇依旧不打算放弃抽卡手游。
毕竟这玩意的吸金能力,只能说懂的都懂。
得。
不能躺着赚钱,那就只能辛苦一点了……
凌潇叹了口气。
抽卡养成类手游在前世的后期,玩法和质量的提升非常夸张。
比如《阴阳师》、《崩坏学园》、《原神》……
都是能让玩家笑着充钱的魔性游戏。
整这种高质量的抽卡游戏,总不能再-->>