弹道、风向、呼吸……

  打个枪需要考虑这么多元素,难怪玩家们体验过《求生之路2》之后直呼手感爽爆。

  造成这一切的原因,还是技术力发展过快,最先开发FPS游戏的设计师,急于炫技,大伙都执着于展现游戏画面的精美、操作的真实,反而忽视了游戏的体验。

  当然,这种类型的FPS游戏,也有它的乐趣所在。

  凌潇前世也有这样的游戏,小众但却精品,口碑相当不错。

  但是放到大众中去,过慢的节奏、繁琐的操作,很容易就会大面积流失玩家。

  这个世界在线人数最高的FPS网游,主打的模式是战场模式。

  玩家们相互进攻地方的战区,拿下基地的一方才算获胜。

  一局游戏通常需要40到60分钟,死了如果不退出的话,就只能在游戏内观战。

  虽说游戏制作的还不错,但是玩家基数则是惨不忍睹。

  “难怪这个世界的电子竞技搞不起来,这种竞技节奏能搞起来才怪。”

  凌潇长叹一声,退出游戏,心中已然有了打算。

  ……

  ……

  如凌潇所料,在《求生之路2》的战役模式被广泛通关后,对抗模式在玩家群体中,逐渐火热。

  海鲜平台,茄哥的直播间。

  “这波对面特感全活,我打勾引,一号位正面,三号四号卡好位,随时补!”

  茄哥计算了一下时间,果断开口道。

  在他们的四人小队,通关了《求生之路2》的专家难度之后,几个人在对抗模式中找到了新的乐趣。

  对抗模式是一个竞技性很强的玩法。

  两边各四名玩家,分别扮演人类方和特殊感染者。

  人类的目的是顺利到达安全门,成功通关;

  丧尸方的特感,则是不断阻挠人类方的通关进度。

  每打完一局,两边换边,直到游戏结束,分数高者获胜。

  茄哥是四人中FPS游戏经验最足的,理所应当地成为了团队的指挥。

  在日以继夜的战斗中,他摸索出很多对抗模式的套路和玩法。

  比如这一波,对方的特殊感染者全部复活。

  为了防止落单被集火,茄哥选择在一处优势地形,硬接一波-->>

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