职业赛场的一切选择都是为了最终的胜利,所以……任何竞技领域的比赛,功利属性都十分的严重。

  比如……

  观众们肯定希望能够看到在赛场上看到多种多样的选择,这样就不会觉得无聊。

  这样的想法是出于观赏性,谁也不希望看到老是那么几个英雄来来回回的对线,这就跟篮球、足球作为纯粹的观赏者角度来说,都希望看到两支队伍在场上打对攻一样。

  可你从职业战队想赢的角度,我能用这一套赢为什么要主动做调整呢?

  这几个英雄就是强,我为什么要去强行换弱的英雄呢??

  职业赛场对于英雄的评判有一个很直观的标准。

  首先看数值!

  这里有很多人会有误区,以为机制大于数值。

  这就是扯淡。

  腕豪有什么机制?

  纯坤八铁笨比一个,但为什么就是能够得到职业赛场的青睐??

  不就是因为这B英雄的数值太坤八离谱么??

  稍微被削弱一点数值立马就被职业赛场给淘汰。

  就跟诺手是一个道理。

  你觉得诺手是因为‘流血’的机制太强了?

  扯犊子,船长的被动也是类似‘流血’的机制,你让诺手叠满被动只加5点攻击力看看,别人还会怕他不??

  说到底!

  数值就是一切,数值强大就是,你可以用花里胡哨的操作秀他很多波,但他只要抓到你一波操作失误,他就能把你给干死!

  数值之外才是考虑机制。

  最典型就是青钢影,数值被削弱的没法打线上?

  那就滚去野区!

  什么?

  连野怪都打不过了?

  那就坐一会冷板凳,但偶尔也能登场,靠的是什么??

  不就是强大的机制么?

  米勒等人为何敢断言RNG的维恩没办法选出来,就是因为从数值来看,在下路所有的射手里面维恩的数值算不上优秀,从机制来看??

  维恩最强大的机制就是三环的百分比伤害是一个恐怖的坦克杀手,以及开启大招过后的隐身效果让他的单挑能力技巧,超短的位移CD十分灵活,操作性高!

  但缺点也十分明显!

  零推线能-->>

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