g没有个十几万下不来吧?

  就突出一个奢侈!

  再想想他们那个比win97开机画面强不了多少的“星阵v4.0”,胡一飞还没开始体验,就觉得这版本跨越度有些大了……

  当然,他此时还并不知道,有种近乎零成本的创作模式,叫做“ai绘画”……

  胡一飞心中多出了几分期待。

  他们的“星阵”目前还只开发了客户端版本,虽说下围棋的主要还是注重对弈体验,不过人毕竟是视觉动物。

  这种开机画面一放,那逼格立马飙升了好几倍,完全和市面上的几款同类竟品拉开了差距。

  提到围棋ai,就不得不说起2016年开始的那场举世瞩目的“人机大战”!

  骨歌公司研发的人工智能alphago先后向南半岛、扶桑、华国的顶级围棋手发出挑战,结果大家都知道了……

  人类一方惨败,阿尔法狗以全胜战绩一战成名!

  从此,“你下的跟狗一样”,变成了褒义词……

  之所以这件事在当时引起轰动,举世瞩目,是因为围棋是全世界公认最难、最复杂的棋类运动。

  对于一个19x19的围棋棋盘而言,上面一共有361个位置。

  根据围棋规则,19x19格围棋的合法棋局数量,至少是171位数!

  这个数字比我们地球所有的沙粒数量还要多,甚至比人类已知宇宙的所有星球数量还要多!

  因此围棋也被誉为“人类最为复杂的智慧游戏”。

  然而,在这项最能代表人类智慧的比赛中,机器的智慧首次超过了人类!

  这对星球霸主人类来说,无异于一盆凉水。

  它浇灭了人类的骄傲,也浇醒了人类,让他们第一次意识到,自己不再是星球上“最聪明”的存在……

  ai时代的到来,颠覆了人们许多以往的认知。

  自那之后,人类并没有因为恐惧停止对人工智能的研究,各国反而更加重视人工智能领域的研发。

  与此同时,阿尔法狗也以一己之力带动了围棋ai的迅猛发展!

  白垩纪公司虽然规模不算太大,但是在围棋ai这条赛道上,算是国内头一批吃螃蟹的“先行者”。

  胡一飞决定开发这款围棋ai,本意其实也是希望通过这个赛道,切入最-->>

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